quinta-feira, 19 de maio de 2016

Progressos Brutais

Boa Noite Visitantes...

Hoje tivemos mais um dia de trabalho brutal, seguem as atividades realizadas:

* Um timer para exibir na tela o tempo corrente e realizar os cálculos para o tempo de cada jogada;
* Uma máquina de estados do jogo;

* Algumas trilhas sonoras, que foram disponibilizadas no github;
* O design do Arquimedes está em andamento, segue abaixo a amostra que temos até o momento;

* Integramos a movimentação com o sprite do Newton;
* Foram criados os sprites de defesa e ataque do Newton;

Semana que vem daremos continuidade ao desenvolvimento para cumprimos o cronograma e realizarmos uma apresentação da 1ª versão do jogo no dia 02/06.

Então, até a próxima....

Nenhum comentário:

Postar um comentário