quinta-feira, 12 de maio de 2016

Aqui o trabalho é Bruto!!

Olá leitores,

Dando continuidade ao desenvolvimento do incrível Brutal Mentes, finalizamos mais algumas etapas:
*Cronograma;
* Movimentação do "personagem" no cenário;
*Sprite do Newton parado;
*Trilhas sonoras.

Conforme prometido em posts anteriores, segue o cronograma devidamente formatado com as tarefas planejadas até a próxima apresentação.






Veja abaixo, um vídeo que exemplifica uma movimentação completa pelo cenário...



Para uma primeira versão, estamos criando sprites de apenas dois personagens iniciais: Newton e Arquimedes. Segue um exemplo do comportamento do Newton enquanto estiver parado (aguardando sua vez de jogar).





Foram criados, também, algumas trilhas sonoras para o jogo. As trilhas serão postadas no git, e podem ser acessadas clicando aqui





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