Dando continuidade ao desenvolvimento do incrível Brutal Mentes, finalizamos mais algumas etapas:
*Cronograma;
* Movimentação do "personagem" no cenário;
*Sprite do Newton parado;
*Trilhas sonoras.
Conforme prometido em posts anteriores, segue o cronograma devidamente formatado com as tarefas planejadas até a próxima apresentação.
Veja abaixo, um vídeo que exemplifica uma movimentação completa pelo cenário...
Para uma primeira versão, estamos criando sprites de apenas dois personagens iniciais: Newton e Arquimedes. Segue um exemplo do comportamento do Newton enquanto estiver parado (aguardando sua vez de jogar).
Foram criados, também, algumas trilhas sonoras para o jogo. As trilhas serão postadas no git, e podem ser acessadas clicando aqui
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