quinta-feira, 19 de maio de 2016

Progressos Brutais

Boa Noite Visitantes...

Hoje tivemos mais um dia de trabalho brutal, seguem as atividades realizadas:

* Um timer para exibir na tela o tempo corrente e realizar os cálculos para o tempo de cada jogada;
* Uma máquina de estados do jogo;

* Algumas trilhas sonoras, que foram disponibilizadas no github;
* O design do Arquimedes está em andamento, segue abaixo a amostra que temos até o momento;

* Integramos a movimentação com o sprite do Newton;
* Foram criados os sprites de defesa e ataque do Newton;

Semana que vem daremos continuidade ao desenvolvimento para cumprimos o cronograma e realizarmos uma apresentação da 1ª versão do jogo no dia 02/06.

Então, até a próxima....

quinta-feira, 12 de maio de 2016

Aqui o trabalho é Bruto!!

Olá leitores,

Dando continuidade ao desenvolvimento do incrível Brutal Mentes, finalizamos mais algumas etapas:
*Cronograma;
* Movimentação do "personagem" no cenário;
*Sprite do Newton parado;
*Trilhas sonoras.

Conforme prometido em posts anteriores, segue o cronograma devidamente formatado com as tarefas planejadas até a próxima apresentação.






Veja abaixo, um vídeo que exemplifica uma movimentação completa pelo cenário...



Para uma primeira versão, estamos criando sprites de apenas dois personagens iniciais: Newton e Arquimedes. Segue um exemplo do comportamento do Newton enquanto estiver parado (aguardando sua vez de jogar).





Foram criados, também, algumas trilhas sonoras para o jogo. As trilhas serão postadas no git, e podem ser acessadas clicando aqui





quinta-feira, 5 de maio de 2016

Brutal Mentes começa a ganhar forma

Depois de terminada com sucesso a primeira etapa do game mais esperado do ano, novas equipes foram formadas e já começaram a trabalhar no desenvolvimento de partes essenciais para o primeiro protótipo do jogo.

Sonoplastia

O grupo responsável pela definição da sonoplastia criou um documento listando todos sons/trilhas necessários para o desenvolvimento do jogo, com a presença de dois personagens (Newton e Arquimedes).
A sonoplastia do jogo será 100% original, onde os sons serão criados pela equipe responsável sem a utilização de trilhas já existentes.

Arte – Sprites

Nessa noite Igor, Luciano e Marcus se reuniram para decidir como seriam feitos os sprites dos personagens de Brutal Mentes!
Começamos pelos primeiros personagens definidos para o jogo, Newton e Arquimedes, e idealizamos como será a arte para cada um deles, em diferentes ações: parado, andando, defendendo e usando seus ataques.
Definimos, então, que será criada uma sprite sheet para cada personagem, com todas as suas ações.

Segue um esboço, em papel, de parte do que foi feito.



Os próximos passos são passar essas ideias para o computador, criando as animações que farão parte do jogo Brutal Mentes!

Paralelização

A equipe da paralelização identificou as seguintes necessidades de implementação:
1 - Thread para um contador que ficará no topo da sala.
2 - Controlador do estado do jogo ( como vida do personagem ).
3 - Atualização da tela ( Será utilizada a ideia do tutorial do SDL que utiliza o parâmetro VSYNC).
4 - Será pesquisado sobre a possibilidade de implementar o som no jogo em uma thread diferente.
Essas atividades serão mostradas na próxima semana para a turma.

Integração

Movimentação e Colisão

A equipe responsável realizou a integração da detecção de colisão com a movimentação, fazendo com que um objeto consiga se movimentar pelo cenário subindo nos obstáculos e andando pela superfície.

Física e Colisão

Também foi implementado a detecção de colisão com um objeto sujeito à ação da gravidade.