quinta-feira, 30 de junho de 2016

Preparem-se para uma batalha Brutal...


Estamos chegando ao fim da nossa integração!! Aguardem só mais uma semana para uma batalha inesquecível...




quinta-feira, 16 de junho de 2016

Viagem à Lua

Boa Noite Visitantes,

Hoje atrasamos um pouquinho para divulgar pra vocês nossas ações da semana, mas foi por uma boa causa: estávamos dando uma voltinha pela Lua!!!


Temos um novo cenário com características diferenciadas para deixar o seu jogo ainda mais emocionante. \o/

Realizamos a integração da barra de status de cada personagem, e o sprite final de cada um deles no estado "parado". Abaixo tem um videozinho para vocês acompanharem nossa evolução.



 e aí, já escolheu o seu personagem Brutal favorito??



quinta-feira, 9 de junho de 2016

Nós somos Brutos!!!

Boa noite bloggers! No desenvolvimento dessa semana colocamos em prática as decisões da última reunião. De acordo com o cronograma definido as equipes partiram para suas atividades em busca de finalizar O JOGO MAIS BRUTAL de todos os tempos. Veja o cronograma abaixo:



Avançamos também do Sprite do nosso querido Newton!
 E nosso jogo já tem um layout de menu inicial!
Modéstia a parte, ficou sensacional! 

Semana que vem chegaremos com mais novidades para vocês! Aguardem ;)


quinta-feira, 2 de junho de 2016

Brutal Mentes entra em sua reta final de desenvolvimento!

Boa Noite Visitantes,

Estamos chegando na fase final de desenvolvimento do Brutal Mentes. \o/

Novas trilhas sonoras foram criadas, testes foram feitos da movimentação dos personagens como pode ser visto no gif abaixo.


Terminamos também a sprite final do cientista Arquimedes quando está parado!


Ainda precisamos decidir e ajustar o melhor tamanho para os personagens.


Fizemos também um esboço do planejamento e divisão das próximas etapas para a brutal criação de brutal mentes!! Baseado nele criaremos um cronograma oficial.


É isso, pessoal! Voltem semana que vem para mais novidades brutais.

quinta-feira, 19 de maio de 2016

Progressos Brutais

Boa Noite Visitantes...

Hoje tivemos mais um dia de trabalho brutal, seguem as atividades realizadas:

* Um timer para exibir na tela o tempo corrente e realizar os cálculos para o tempo de cada jogada;
* Uma máquina de estados do jogo;

* Algumas trilhas sonoras, que foram disponibilizadas no github;
* O design do Arquimedes está em andamento, segue abaixo a amostra que temos até o momento;

* Integramos a movimentação com o sprite do Newton;
* Foram criados os sprites de defesa e ataque do Newton;

Semana que vem daremos continuidade ao desenvolvimento para cumprimos o cronograma e realizarmos uma apresentação da 1ª versão do jogo no dia 02/06.

Então, até a próxima....

quinta-feira, 12 de maio de 2016

Aqui o trabalho é Bruto!!

Olá leitores,

Dando continuidade ao desenvolvimento do incrível Brutal Mentes, finalizamos mais algumas etapas:
*Cronograma;
* Movimentação do "personagem" no cenário;
*Sprite do Newton parado;
*Trilhas sonoras.

Conforme prometido em posts anteriores, segue o cronograma devidamente formatado com as tarefas planejadas até a próxima apresentação.






Veja abaixo, um vídeo que exemplifica uma movimentação completa pelo cenário...



Para uma primeira versão, estamos criando sprites de apenas dois personagens iniciais: Newton e Arquimedes. Segue um exemplo do comportamento do Newton enquanto estiver parado (aguardando sua vez de jogar).





Foram criados, também, algumas trilhas sonoras para o jogo. As trilhas serão postadas no git, e podem ser acessadas clicando aqui





quinta-feira, 5 de maio de 2016

Brutal Mentes começa a ganhar forma

Depois de terminada com sucesso a primeira etapa do game mais esperado do ano, novas equipes foram formadas e já começaram a trabalhar no desenvolvimento de partes essenciais para o primeiro protótipo do jogo.

Sonoplastia

O grupo responsável pela definição da sonoplastia criou um documento listando todos sons/trilhas necessários para o desenvolvimento do jogo, com a presença de dois personagens (Newton e Arquimedes).
A sonoplastia do jogo será 100% original, onde os sons serão criados pela equipe responsável sem a utilização de trilhas já existentes.

Arte – Sprites

Nessa noite Igor, Luciano e Marcus se reuniram para decidir como seriam feitos os sprites dos personagens de Brutal Mentes!
Começamos pelos primeiros personagens definidos para o jogo, Newton e Arquimedes, e idealizamos como será a arte para cada um deles, em diferentes ações: parado, andando, defendendo e usando seus ataques.
Definimos, então, que será criada uma sprite sheet para cada personagem, com todas as suas ações.

Segue um esboço, em papel, de parte do que foi feito.



Os próximos passos são passar essas ideias para o computador, criando as animações que farão parte do jogo Brutal Mentes!

Paralelização

A equipe da paralelização identificou as seguintes necessidades de implementação:
1 - Thread para um contador que ficará no topo da sala.
2 - Controlador do estado do jogo ( como vida do personagem ).
3 - Atualização da tela ( Será utilizada a ideia do tutorial do SDL que utiliza o parâmetro VSYNC).
4 - Será pesquisado sobre a possibilidade de implementar o som no jogo em uma thread diferente.
Essas atividades serão mostradas na próxima semana para a turma.

Integração

Movimentação e Colisão

A equipe responsável realizou a integração da detecção de colisão com a movimentação, fazendo com que um objeto consiga se movimentar pelo cenário subindo nos obstáculos e andando pela superfície.

Física e Colisão

Também foi implementado a detecção de colisão com um objeto sujeito à ação da gravidade.






quinta-feira, 28 de abril de 2016

Projeto Conceitual e Engenharia Básica

Boa Noite Brutais Visitantes,

Estamos de volta, depois de uma semana de implementações e integrações do nosso projeto. =)

Fizemos um alinhamento entre as equipes e montamos uma apresentação contendo a parte conceitual e a engenharia básica do Brutalmentes para que vocês possam acompanhar nossa produção.




Esboçamos um cronograma com nossos próximos passos para deixar claro nossos objetivos e incentivar que vocês voltem nas próximas semanas =P. Depois que estiver completo, iremos formatá-lo em uma ferramenta (ProjectLibre) para formalizar nosso planejamento.



Até a próxima semana!! Abraços Brutais...

quinta-feira, 14 de abril de 2016

Brutalização Semanal

O que temos pra hoje...

Testes para as classes de verificação de colisão que foram implementados na aula passada. Os testes foram concluídos com sucesso depois de muita brutalidade. Foi utilizada uma versão gratuita Visual Studio Express.





Simulação da trajetória do lançamento de um projétil implementado com sucesso. Confira o vídeo abaixo:


Finalização do documento com as características dos personagens. Ainda falta revisão e aprovação dos demais membros da equipe. 

Finalização dos diagramas UML do primeiro ciclo de desenvolvimento. Segue o diagrama de máquina de estados de uma partida simples de dois jogadores.