quinta-feira, 17 de março de 2016

Segundo encontro - Aprimorando os requisitos de arte

No encontro de hoje, nossa equipe se reuniu com as demais para debater sobre os requisitos levantados no encontro anterior, buscando o comum acordo. Seguem as alterações acordadas no debate:
  • O requisito 8 - Durante o golpe, a navegação pelo cenário não será possível - foi alterado. Agora ele só deve se aplicar para o modo de câmera automática.
  • O requisito 9 - Deve ser possível navegar pelo cenário na direção horizontal - também foi alterado. Agora será possível navegar também na direção vertical.
Os novos requisitos adicionados (todos de arte) foram:
  • Deve haver dois modos de câmera: um automático, em que a tela acompanha o jogador corrente e outro manual, em que o jogador movimenta a câmera livremente.
  • No início da partida, a câmera deve fazer um "overview" pelo cenário, para mostrar a todos como será a disposição dos lugares de cada jogador.
  • Cada equipe deve ter uma diferenciação visual que a identifique.
  • O estilo das artes deve ser semelhante ao jogo "Don't Starve". Os jogadores devem ter cara de mau e o rosto deve ser maior que o corpo, no estilo caricatura.
Hoje também foram definidos quais serão os personagens do jogo: Einstein, Newton, Maxwell, Pitágoras, Tesla, Darwin, Marie Curie, Stephen Hawking, Arquimedes e Joule. Definimos também a participação especial de Carl Sagan, como narrador do enredo.

Levantamos as seguintes artes para servirem de modelo para o desenho dos personagens:

Einstein:

Newton:


Maxwell:


Pitágoras:


Tesla:


Darwin:


Marie Curie:


Stephen Hawking:


Arquimedes:


Joule:


Carl Sagan:


Até o próximo encontro!
Equipe 1

quinta-feira, 10 de março de 2016

A arte e som de Brutal Mentes - Requisitos de alto nível

Olá, 
Somos da equipe 1, composta por Matheus Palhares, Matheus Bitarães, Iana Souza e Ramon Faria. Hoje fomos encarregados de definir os requisitos iniciais de arte e som do jogo Brutal Mentes. Os requisitos listados abaixo são de alto nível e ainda serão revistos juntamente com as demais equipes.

Requisitos de arte:
  1. Os status de cada jogador deverão ser representados por sprites*. 
  2. Golpes efetivos serão ressaltados por uma arte.
  3. A cada início de turno, a câmera de todos os jogadores será centralizada no jogador corrente.
  4. A cada início de turno, uma arte deverá representar qual é o jogador corrente.
  5. As artes deverão seguir o tema da brutalidade.
  6. Durante o recebimento do golpe deve ser aplicado o efeito de câmera lenta.
  7. Cada golpe deve ser inicialmente centralizado na tela.
  8. Durante o golpe, a navegação pelo cenário não será possível.
  9. Deve ser possível navegar pelo cenário nas direções horizontal e vertical.
  10. Cada cenário deverá conter uma arte coerente com o roteiro.
Requisitos de som:
  1. Cada cenário deverá conter uma trilha sonora coerente com o roteiro.
  2. A trilha sonora deve variar de acordo com os status do jogo e do jogador.
  3. As principais ações de cada jogador deverão ser acompanhadas por efeitos sonoros.
  4. As trilhas e efeitos sonoros deverão seguir o tema da brutalidade.

*Sprite é o nome dado na comunidade de jogos 2D para uma imagem dividida em forma de grade contendo imagens menores de dimensões fixas dispostas em sequência, formando um movimento.


Requisitos de Jogabilidade do Incrível Brutal Mentes

Requisitos de Jogabilidade do Incrível Brutal Mentes

Tipos de partidas

O jogo deve permitir partidas "si-por-si" ou em duas equipes.

Número de Jogadores

Cada partida deve ter um número mínimo de 2 jogadores para "si-por-si" e 4 jogadores para partidas em equipes. Também, deve haver um número máximo de 10 jogadores, para ambos os tipos de partida. Para partidas em equipes, cada equipe terá um número par de jogadores será feito um balanceamento na quantidade de jogadores.


Formas de montagem dos times

O jogador pode entrar em uma partida sozinho, ou junto com outros jogadores (mais 1 ou até mais 4).
No modo de jogo "por equipes" os personagens poderão ser escolhidos livremente, desde que não se repitam na mesma equipe, isto é, poderão se repetir mas em equipes diferentes.


Ações permitidas na jogada

A jogada basicamente será composta de movimento seguido de ataque ou defesa.
Durante uma jogada, o jogador poderá mover a "câmera" do jogo à vontade e seu personagem poderá se movimentar no cenário até fazer o lançamento do projétil.
A distância permitida em cada movimento será limitada de forma indireta pelo tempo máximo da jogada.


Tempo para fazer jogada

O jogador terá um tempo máximo para começar as jogadas e também para efetuar suas jogadas (Se demorar perde a vez!!!).

Tamanho dos personagens

Todos os personagens devem possuir o mesmo tamanho na tela.

Posição inicial dos personagens

Os personagens serão dispostos no cenário aleatoriamente no início de cada partida, com certa proporção a ser definida.

Controles do jogo

O Brutal Mentes contará com uso do teclado e do mouse de maneira a ser definida.

Recompensas no cenário

Durante intervalos aleatórios de jogadas, devem aparecer recompensas em locais aleatórios.

Condições para término da partida

Durante uma partida, uma das equipes ou um dos jogadores pode se render a qualquer momento. Para partidas "si-por-si" a partida termina quando apenas 1 jogador se mantém vivo e para partidas em times, a partida termina quando apenas 1 time se mantém vivo.



Criado por Davi Viana
Revisado por Douglas Silva
Supervisionado por Letícia Diniz

A física de Brutal Mentes

No episódio de hoje...

A equipe, se reuniu para pensar e usar toda a criatividade para começar a gerar os requisitos de alto nível relacionados à física do game. Foram divididas em duas áreas: Mentes e Jogo.

Mentes:

Para selecionar nossas Mentes temos as seguintes restrições: devem ser cientistas famosos. Além disso,  seus poderes serão relacionados a suas contribuições para a ciência. Os nomes pensados foram:

  1. Einstein 
  2. Newton
  3. Maxwell
  4. Santos Dumont
  5. Tesla 
  6. Darwin
  7. Marie Curie
  8. Dalton/Rutherford/Bohr
  9. Ampère
  10. Lorentz
  11. Faraday
  12. Lavoisier
  13. Stephen Hawking
  14. Gauss
  15. Coulomb
  16. Hertz
  17. Joule
  18. Graham Bell
  19. Kirchhoff
  20. Ohm
  21. Lagrange

Jogo:

O jogo deve obedecer as leis da física: eletromagnetismo, termodinâmica, ótica, cinemática, gravitação universal, dinâmica, estática e hidrostática, acústica e quântica.

Por hoje é isso pessoal, demos o ponta pé inicial em nossas atividades. Gostou? Tem alguma ideia para nosso game? Deixe seu comentário!

Obrigado!

Brutal Mentes - O Roteiro

A equipe 4 , no desenvolvimento dos requisitos referentes ao  roteiro do jogo, tiveram as seguintes idéias.

  1. Aspectos da história.
  • Personagens serão gênios da ciência:
    • Einstein
    • Newton
    • Maxwell
    • Pitágoras
    • Tesla
    • Darwin
    • Marie Curie
    • Stephen Hawking
    • Joule
    • Arquimedes
  • Deverá conter um resumo da história dos personagens.
  • Os poderes serão relativos à área de contribuição.
  • O jogo representará uma competição dos jogadores até o Prêmio Nobel.
  • O jogo tentará, sempre que possível, ter seus aspectos apresentados em forma de paródia. 
  • A narração da história de cada personagem será feita pelo Carl Sagan.
     2.  Aspectos de Jogabilidade.
  • Os personagens poderão andar, atacar e defender de formas diferentes.
  • O jogo será jogado em turnos. Durante o turno de cada personagem ele poderá se movimentar durante algum tempo, em seguida ele decidirá se ataca ou defende.
  • Serão utilizados cenários relacionados com a ciência e estes possuirão parâmetros físicos para serem alterados.
  • O jogo poderá ser jogado em equipes ou de forma individual.
  • O objetivo do jogo será sobreviver até o final do round.
  • Os personagens terão habilidades passivas. Ex: Darwin irá se adaptar e evoluir ao longo dos turnos de acordo com os ataques que ele receber.
     3.  Extras.
  • Durante o jogo serão exibidas paródias de frases famosas ditas pelos personagens.
  • Os jogadores poderão receber pacotes que irão cair do céu, estes pacotes representarão investimentos em pesquisa agregando bônus às habilidades do personagem. 

 Glossário.

  1.  Habilidades passivas.  Serão habilidades que serão permanentes aos personagens, não necessitando então de serem ativadas/selecionadas. 
  2. Turno. Turno representa uma rodada onde cada jogador irá efetuar uma jogada.
  3. Round . É dividido em um número predeterminado de turnos ou a um tempo limite.

Brutal Mentes, o jogo

Intrigas, emoção, mentes brilhantes, desafios mano-a-mano entre líderes e muito mais dentro de um confinamento pleno onde tudo é um mistério, inclusive esse texto.

Robôs que tudo permeiam e rodeiam a tudo e a todos, seja na terra ou no ar. Será que jogo e realidade se misturam? Tudo é possível, nada é possível, mas tudo é brutalmente Brutal Mentes...

Projeto Brutal Mentes oficialmente iniciado!