Estamos chegando ao fim da nossa integração!! Aguardem só mais uma semana para uma batalha inesquecível...
quinta-feira, 30 de junho de 2016
quinta-feira, 16 de junho de 2016
Viagem à Lua
Boa Noite Visitantes,
Hoje atrasamos um pouquinho para divulgar pra vocês nossas ações da semana, mas foi por uma boa causa: estávamos dando uma voltinha pela Lua!!!
Temos um novo cenário com características diferenciadas para deixar o seu jogo ainda mais emocionante. \o/
Realizamos a integração da barra de status de cada personagem, e o sprite final de cada um deles no estado "parado". Abaixo tem um videozinho para vocês acompanharem nossa evolução.
e aí, já escolheu o seu personagem Brutal favorito??
Hoje atrasamos um pouquinho para divulgar pra vocês nossas ações da semana, mas foi por uma boa causa: estávamos dando uma voltinha pela Lua!!!
Temos um novo cenário com características diferenciadas para deixar o seu jogo ainda mais emocionante. \o/
Realizamos a integração da barra de status de cada personagem, e o sprite final de cada um deles no estado "parado". Abaixo tem um videozinho para vocês acompanharem nossa evolução.
e aí, já escolheu o seu personagem Brutal favorito??
quinta-feira, 9 de junho de 2016
Nós somos Brutos!!!
Boa noite bloggers! No desenvolvimento dessa semana colocamos em prática as decisões da última reunião. De acordo com o cronograma definido as equipes partiram para suas atividades em busca de finalizar O JOGO MAIS BRUTAL de todos os tempos. Veja o cronograma abaixo:
Avançamos também do Sprite do nosso querido Newton!
Modéstia a parte, ficou sensacional!
Semana que vem chegaremos com mais novidades para vocês! Aguardem ;)
quinta-feira, 2 de junho de 2016
Brutal Mentes entra em sua reta final de desenvolvimento!
Boa Noite Visitantes,
Estamos chegando na fase final de desenvolvimento do Brutal Mentes. \o/
Novas trilhas sonoras foram criadas, testes foram feitos da movimentação dos personagens como pode ser visto no gif abaixo.
Terminamos também a sprite final do cientista Arquimedes quando está parado!
Ainda precisamos decidir e ajustar o melhor tamanho para os personagens.
Fizemos também um esboço do planejamento e divisão das próximas etapas para a brutal criação de brutal mentes!! Baseado nele criaremos um cronograma oficial.
É isso, pessoal! Voltem semana que vem para mais novidades brutais.
Estamos chegando na fase final de desenvolvimento do Brutal Mentes. \o/
Novas trilhas sonoras foram criadas, testes foram feitos da movimentação dos personagens como pode ser visto no gif abaixo.
Terminamos também a sprite final do cientista Arquimedes quando está parado!
Ainda precisamos decidir e ajustar o melhor tamanho para os personagens.
Fizemos também um esboço do planejamento e divisão das próximas etapas para a brutal criação de brutal mentes!! Baseado nele criaremos um cronograma oficial.
É isso, pessoal! Voltem semana que vem para mais novidades brutais.
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